다들 아는 대로, 국군 병사의 피복 지급규정은 입대 초 전투복 2벌, 그리고 1년이 지난 후 신품 한 벌을 더 받는 것이 고작입니다. (폐품 중 상태 괜찮은 것을 자대에서 예비로 받는 것은 제외한 겁니다.) 그나마 1년이 지난 뒤 새 전투복을 받는 경우는 적어도 저는 직접 겪은 적이 없습니다. (다만, 대대에서 새 전투복을 수령한 병사는 상당수 봤습니다.) 제대한 지 벌써 8년이 다 되어가고 있기 때문에 그런 것일 수도 있지만... 어쨌든 저는 전투복 지급이 이뤄지지 않아서 결국 돈 주고 사서 입는 비극을 겪었지요. 제가 예비군 훈련을 갈 때 입었던 전투복은 제가 99년 가을에 사비로 샀던 새 전투복입니다.
그런데 사실 이건 좀 우스운 일입니다. 국군의 현용 전투복은 약 6개월간 6회 이상 세탁을 하게 되고, 그 정도 세탁을 하고 나면 표면의 대 적외선 코팅이 거의 다 사라져서 사실상 현용 위장전투복으로서의 가치를 상당부분 잃게 됩니다. 상대가 북한군이라면야 뭐 어쨌든 상관없는 일이지만. 여기에 국군은 휴가복 및 정복이 따로 없는 관계로 전투복을 잘 다려서 줄을 세우고 각을 잡아 이것을 휴가복으로 쓰고 있는데, 이게 또 문제가 되죠. 다림질 한 번이면 전투복의 적외선 위장기능은 한 방에 제로가 되거든요. -_-
결국 전투복 한 벌의 수명은 6개월 정도고, 처음 지급받는 전투복 2벌 중 1벌은 휴가용으로 쓰게 되니 실질적으로 병사가 입고 다니는 전투복이 위장복으로서의 기능을 발휘하는 기간은 단 6개월에 불과한 셈입니다. (실제로는 더 짧을 수도 있습니다.) 여기에 신규 수령하는 전투복도 받자마자 새로 휴가복으로 쓰고, 기존 휴가복을 전투복으로 전용하고 있으므로 그 6개월이 지난 후의 병사는 새 전투복을 수령하더라도 여전히 적외선 차폐기능은 없는 위장복을 입고 다니게 된다는 결론이 나옵니다. -_-;
그나마 신형 전투복이 조만간 등장할 것이고, 이것은 기존의 약 2배 정도 횟수를 세탁해도 코팅이 기능을 유지할 수 있다고 알려져 있으므로 그 기간은 대략 2배 정도로 연장되게 됐습니다. 전투복의 가격은 그만큼 올라가는 것 같지만, 어차피 그동안의 물가상승율을 감안하면 전투복의 가격이 그다지 감당 못 할 만큼 비싸졌다고 하기도 어려운 만큼 그냥 그러려니 할 수 있는 문제. 위장패턴의 변화 역시 병사에게 제공하는 위장효과를 혁신적인 수준으로 끌어올릴 수 있으니 그 정도 비용은 충분히 감수할 만합니다.
... 그러나, 이런 것도 여전히 다림질 문화가 살아있는 한국군이라면 십상입니다. 적어도 전투복 2벌 중 1벌은 확실히 다림질을 하게 되니, 나머지 1벌로 나머지 기간을 버텨야 하거든요. 길어야 1년. 뭐, 그나마 1년차가 됐을 때 새 전투복 1벌을 수령할 수 있다면 얘기는 달라질 수도 있겠습니다만, 이것 역시 휴가복으로 전용돼 버리면 결국 상병 초봉 무렵부터 병사의 전투복은 위장효과가 반감된 상태가 되고 맙니다. -_-;;;
이 문제를 해결하는 가장 간단한 방법은 사실 휴가복으로 삼을 수 있는 다른 군복의 별도 지급입니다. 휴가복이라면 보기에 때깔이 나야 하니 비싼 옷을 주어야 할 것 같지만, 사실 절대 그렇지도 않습니다. 오히려 전투복보다 싸기 십상이죠. 전투복은 기본적으로 적외선 코팅과 위장무늬 프린팅, 방염처리 등 옷감부터가 특수재질이기 때문에 원가가 비싸고, 디자인 역시 전투목적에 맞는 편이어서 이런저런 잔손질이 많이 필요하기 때문에 비쌀 수밖에 없습니다만, 휴가복이라면 전투복과는 달리 원단의 특수처리가 필요가 없고, 옷의 제작에 있어서도 전투복 특유의 복잡다단한 처리를 거칠 필요는 없기 때문입니다. -_-
그 휴가복이 반드시 미군의 정복이나 국군 해병대 정복처럼 신사복 스타일일 필요도 없습니다. 육군에서 이미 행정전문부대 - 주로 국방부 및 육군본부 - 에서 지급하고 있는 근무복을 그대로 전용해도 문제 없습니다. 척 보기에 군복처럼 보이고, 적어도 헐렁헐렁한 전투복보다는 군인으로서의 절도를 살리기 더 좋은 디자인입니다. 좀 촌스러운 색상은 짜증나긴 하는데, 이거야 원단 염색을 바꿔 주는 것만으로도 간단하게 해결되는 문제. 폼 안 나는 서브듀드 계급장과 사단마크도 휴가복에서라면 화려한 원색을 사용할 수 있으므로 보기도 좋을 겁니다. 여차하면 계급장은 금속제를 달아줘도 되겠네요. 명찰은 플라스틱으로 파서 달아주고. 게다가 국군이 그렇게 좋아하는 다려서 줄 잡기는, 단색 군복에선 무지 때깔이 잘 삽니다. (상대적으로 위장복은 다려놓으면 어째 느낌이 참 꽝입니다. 코팅하고 프린팅 눌어붙은 티도 너무 잘 나고. -_-)
휴가복은 전투복보다 싸게 공급할 수 있고, 굳이 복수로 지급할 필요도 없습니다. 어차피 휴가 때만 입거나 행사 때만 입을 옷이므로, 1벌만 공급하면 됩니다. 전투복 2벌과 휴가복 1벌, 그리고 1년 뒤에 전투복 1벌 추가 공급. 이 정도면 적어도 병사의 전투효율과 휴가시 사기진작에는 상당한 도움이 될 겁니다. 대략 1년에 22~23만(매년 입대하는 병사 인원이 그 정도입니다. 부사관 이상은 사비 또는 국비보조로 정복 사 입게 하는 체제도 좋을 것 같습니다.) 벌 정도 새로 옷을 사들이면 될 일이죠. 벌당 비싸게 쳐서 5만원 잡고 약 120억 원 정도 예산을 증액하는 것으로 해결될 일입니다. 작은 돈은 절대 아닌데, 못 내 줄 돈 역시 절대 아닙니다.
... 뭐, 망상이자 푸념입니다. 노무현 행정부 말기에 이 문제가 한 번인가 제기된 적이 있는 것으로 아는데, 그때도 그냥 시큰둥하게 넘어갔다고 알고 있으므로 - 근데 그때는 차라리 잘된 일이었다고 생각합니다. 그 촌스런 미군식 베레모 채용을 생각하고 있었거든요. - , 안 그래도 돈 아끼는 데 혈안이 된 MB 행정부에서 이걸 할 리는 더더욱 없다고 생각합니다. 어쩌면 이미 개발이 끝난 신형 전투복 채용조차도 돈 아낀다고 안 할지도 모르겠고요. 흑흑.
- 혁이가 -
P.S : 사실 개인적으로 국군의 근무복 겸 정복으로 사병과 장교 모두에게 독일군 M44 스타일의 아이크 재킷을 핵심으로 하는 갈색 색상의 모직 근무복이 지급되어야 한다고 생각합니다. 1950년대 우리 국군의 장교 정복하고도 비슷한 스타일인데, 이게 사실 의외로 한국인이 입으면 무지 카리스마 있어 보입니다. 50년대 국군 장교복과 지금 국군 장교복을 비교하면, 솔직히 50년대가 낫다는 생각입니다. -_-
자주 가지는 않지만, 꽤나 좋아하는 공간입니다만, 그 이유는 이런 센스의 글과 댓글이 자주 보이기 때문입니다.
강철의 누이들은 주인공이 야겜할때 H씬은 스킵했다고 했을때부터 읽기를 포기...... 와핫핫. 솔직해서 좋잖습니까. (...)
- 혁이가 -
요즘 하는 일과 관련해서, 제가 살고 있는 도시의 데이터를 입수해서 계산을 해 보았습니다. 뭐 사실 별로 의미는 없는 계산이지만, 한 번 해둬보는 것도 좋을 것 같아서요.
일단 광명시의 면적은 38.5평방킬로미터. 2008년 4월 1일 현재의 인구는 312,362명. 인구밀도는 평방킬로미터당 8,113명입니다. 예전에 했던 모 설정대로 사태발생 후 1주일만에 인구 대비 75%가 좀비화, 10%가 좀비화하지 못하고 깨끗이 잡아먹히거나 활동불가능한 상태까지 시신이 손괴돼서 실질적으로 사망, 15%가 어떻게든 생존해 있다고 했을 때, 광명시에서 발생할 수 있는 좀비의 총 숫자는 234,271.5니까 반올림해서 234,272구입니다. 좀비밀도(...)는 6,084.9니까 반올림해서 6,085구. 가로세로 1km 범위 안에 대략 좀비가 6천 마리쯤 돌아다니는 셈입니다. 인간은 같은 범위 안에 자그마치 1,216명이나 있고요. 5:1 정도의 비율이니, 비무장인 인간이라고 해도 어떻게든 용을 쓰면 좀비를 피해서 이리저리 도망다니다가 국지적으로는 수적 우세를 잡고 오히려 좀비를 때려잡고 다닐 수도 있을 것 같습니다. 안 그래도 1평방킬로미터당 좀비가 6천 구 정도 있다면, 이는 좀비가 우우 몰려다닌다고 할 만큼 빽빽한 것은 아니기 때문에 - 아무리 그 면적 중 실제 도로가 차지하는 면적이 전체의 1/4도 안 된다 하더라도 - , 조지 로메로 스토리 정도 기준의 좀비 난립 상태라면 좀비 사이로 요리조리 뛰어다니면서 좀비 사이를 헤치고 달아날 수도 있을 만한 수준은 되거든요.
... 그러나, 우리 시는 사실은 현실적으로 그게 안 되는 도시입니다. 저 위의 수치는, 광명시의 실제 용도별 면적에 따라서는 엄청나게 값이 달라지기 때문입니다. -_-
먼저 광명시의 용도별 토지면적은 다음과 같습니다.
주거지역 : 7.1평방킬로미터(18.5%)
상업지역 : 0.8평방킬로미터(2%)
공업지역 : 0.1평방킬로미터(0.3%)
녹지지역 : 30.5평방킬로미터(79.2%) 이중 개발제한구역 26.5평방킬로미터(68.9%)
... 좀비의 행동패턴이 조지 로메로식처럼 자기 생전의 생활패턴에 따르거나, 아니면 그냥 현재 위치 주변을 배회하기만 하는 일반적인 양상대로라면, 좀비의 활동영역은 주거지역, 상업지역, 공업지역, 합쳐서 8.0평방킬로미터 범위 안으로 제한되게 됩니다. 도시 총면적의 20.8%에 불과한 거죠. -_- 그 범위 안에, 실질적으로 거의 모든 좀비가 집중되는 셈입니다. 단순히 그렇게만 계산하면, 좀비는 1평방킬로미터 당 29,284구가 돌아다니게 됩니다. 처음 계산한 것의 거의 5배 가까이 되는 숫자죠. -_-;;;
1평방킬로미터당 29,284구. 말이 쉬워서 2만 9천이지... 이 정도 숫자라면, 제 동네에서는 거의 전 거리에 "지난 광우병 문제로 인한 촛불시위 때 시위하던 사람들이 거리에 밀집한 레벨"로 좀비가 길을 뒤덮고 있을 상황입니다. 큰길만이 아니라 샛길까지 바글바글. orz;;;; 게다가 이건 어디까지나 평균일 뿐. 제가 살고 있는 동네와 인접한 다른 세 동네의 면적과 인구를 합산해서 상황을 계산해 보면 그 상황은 더더욱 절망적이 됩니다.
제가 살고 있는 철산1동은 광명1동, 철산2동과 인접합니다. 이 3개 동의 인구를 합계하면 2008년 4월 1일 기준 103,989명. 면적은 1.83평방킬로미터. 인구밀도는 56,824명 되겠습니다. orz 좀비 숫자는 77,991구. 좀비밀도는 42,618구네요. 이 영역 안에 살아남아 있을 사람 숫자는 15,598명. 사람만 해도 1개 사단 병력에 달하는데 좀비 숫자는 그 5배(...). 생존자만 거리에 나와도 거리가 거의 광우병 시위현장을 방불케 할 터인데, 좀비는 더 많습니다. 실질적으로는... 좀비만 나와도 이미 좀비끼리 서로 밟고 다녀서 상당수 좀비가 으스러진 곤죽이 될 만한 상태입니다. (쿨럭)
하여튼 이 정도면, 사람이 움직일 여지가 없을 뿐더러 어떻게든 저항하려고 해도 저항을 할 공간적 여유조차 없습니다. 숫자로는 1:5 정도인데도, 움직일 공간이 없는 관계로 좀비에게 제대로 저항도 못 하고 각개격파돼서 순식간에 전멸할 상황입니다. 좀비에게 희생당한 사람은 바로 좀비가 된다는 것을 생각하면 당하는 사람이 늘어나는 것과 비례해서 희생자의 숫자도 늘어나게 될 테니 더욱 끔찍한 상황입니다. -_-;;;
... 미국 영화에서처럼 좀비 사태가 벌어질 경우 다른 데로 이동할 만한 기회, 한국에서는 사태 발생 초기 - 아직 좀비가 전체 인구의 10%도 안 되는 시점 - 에나 간신히 가능하다는 게 이런 통계에서 유추할 수 있는 결과입니다. 그나마 이 단계에서 안전한 곳을 찾아 비교적 안전한 은신처인 자택을 떠나 거리로 나온다 해도, 이는 비좁은 도로 현황 때문에 좀비에 의한 희생자의 대량양산으로밖에 이어지지 않습니다. -_-; 사실 제가 위에서 제기한 75% 좀비, 10% 사망, 15% 생존 자체가 이런 상황에서 기대할 수 있는 최선의 상황이고, 위에서 언급한 최종진행단계 자체가 실은 초기에 벌어지는 일입니다만... 이런 과정을 피해 살아남은 사람들조차 운신할 공간 및 그들을 유지할 식량확보마저 어려운 것이 현실인 거죠.
이른바 현실은 시궁창인 겁니다. orz
- 혁이가 -
P.S : 그에 비해, 광명시에서 가장 인구밀도가 낮은 곳은 학온동으로, 인구밀도가 전국 평균 인구밀도의 반도 안 되는 206명에 불과합니다. 이 동네는 면적도 전 시 면적의 1/3에 가까우면서, 인구는 2천 6백 명밖에 안 되거든요. 사실상 녹지대인데, 이 지역의 거주자는 사태발생 초기에 좀비화된 사람들 일부를 제외하면 거의 모두 무사히 살아남아서 비교적 안전한 곳으로 이탈을 시도할 수 있으리라 생각됩니다. 아마도 한국에서 좀비 사태가 발생할 경우 생존자가 나온다면, 거의 대부분 저런 여건에 놓인 사람들이겠죠. -_- 주로 지방 사람들이 많이 살아남겠고, 특별시/광역시, 그리고 그 도시들의 주요 인구과밀 위성도시는 전멸, 그 외 지역은 그럭저럭 살아남을 여지가 많은 정도?
P.S 2 : 생각난 김에 마님이 사는 지역을 계산해 본 결과, 마님이 사는 동네의 인구밀도는 대략 39,389명으로 좀비는 29,542구, 생존자는 5,908명으로 계산됩니다. 우리 동네보다는 그나마 사정이 좀 낫지만, 바글대는 건 마찬가지입니다. orz
P.S 3 : 각자가 사는 동네의 이 문제를 알아보고 싶으시다면, 각 동네의 지역주민센터 홈페이지에서 동네의 일반현황을 보고 인구와 면적을 뽑아서 직접 계산해보시면 됩니다만... 관심있으신 분은 없으실듯. 저는 광명시청에서 엑셀 파일로 제공하는 시 인구현황을 보고 광명시 전체의 상황을 계산. 여기에 인접지역인 구로구 상황까지 구로구청에서 제공하는 정보를 통해 대강 계산해 두었습니다. (...)
제목대로, 야악간 지저분하고 쪽팔리는 이야기라 감춥니다. 안 읽으셔도 먹고사는 데 지장없고, 읽으면 오히려 여러모로 식사가 불편하다거나 저라는 사람에 대한 인상이 변해버릴 수 있는 일이니 그냥 넘어가시는 게 좋을지도 모르겠네요.
뭔고하니...
오늘 올릴까 내일 올릴까 하다가, 그냥 오늘 올립니다. 하여튼 이번 편도 사실 다음 편하고 한몫에 묶어서 올리면 좋긴 한데, 그러자니 좀 그래서 그냥 한 편만 올리니 양해해 주세요.
역시 줄입니다. -ㅅ-
제로인 제독(ゼロな提督) 제11화
먼저 전제해 두어야 할 것.
1. 이번 쇠고기 수입개방조치는 너무 성급했다.
2. 이번 쇠고기 수입개방조치는 너무 큰 폭의 양보가 있었다.
3. 무엇보다도, 이번 쇠고기 수입조치는 우리나라만이 아닌 다른 모든 미국산 쇠고기 수입국들에게 "정치적 부담"으로 작용하게 될 것 같다. 따라서, 물론 국익이 달린 일에서는 그냥 별 것 아닌 정도로 치부할 수는 있겠지만, 각국 외교관련부서 사람들은 한국 정부 하면 "... 그놈들 때문에 우리가 좀 힘들었지"라면서 일 끝나고 술자리의 씁쓸한 안주로 삼아버리기 쉬울 것 같다. 드물게 만약 사적 감정을 외교문제에 대입하는 얼간이가 있다면, 아마 외교적인 피해도 생길 것이다. (뭐 그 정도의 얼간이같은 나라는 별로 없으리라고 생각하지만.)
4. 그렇기 때문에, 나는 가능하면 이전 미국산 쇠고기 수입제한규정의 유지, 적어도 수입제한규정의 완화 수준을 조금이라도 줄이기 위한 재협상을 요구하는 쪽이다.
... 이런 문제들을 미리 전제해 놓고, 순수하게 미국산 쇠고기 문제만 가지고 개인적인 느낌을 이야기하자면...
활동적인 무지보다 위험한 것은 없다.
요한 볼프강 폰 괴테
무능하고 부지런한 자는 처단할 수밖에 없다.
이유는 부지런하지만 무능하므로 잘못을 깨닫지 못하고 계속 진행해 나가며,
더구나 새로운 실수를 하기 때문이다.
한스 폰 젝트(미확인)
- 혁이가 -
일단 4.0의 한국군 OOB는 오늘 대충 확인해보니 예전 3.5나 3.0의 기본에서 크게 달라진 것은 없더군요. 그래서 시험삼아서 3.5에서 제가 임시로 만들었던 한국군 OOB 파일을 그대로 넣어보니, 아무래도 정상작동하는 것 같습니다. 어차피 OOB 파일 안에 기본 데이터들은 다 들어 있으니, 오류가 난다 해도 장비 그래픽이나 사운드 정도에서만 오류가 날 테고, 그런 부분도 거의 눈에 띄지 않더군요.
그래서 일단 제가 예전에 만들어 둔 3.5용 OOB를 설치함으로서 제 개인 게임플레이에 한해서 한국군 장비에 대한 일차 보정은 끝냈습니다만... 전반적으로 제가 전에 만들었던 한국군 OOB도 1998년 이후~2001년 무렵까지, 즉 제가 군복무를 했던 시기나 전역 직후 무렵까지의 한국군 기계화부대 편성에만 중점적으로 손을 댄 상태고, 병기의 경우도 어느 정도는 한국군에 어드밴티지를 주는 차원에서 손을 댄 부분이 많은 편입니다. (실제 한국군이 해당 시기까지 실전배치하지 못할 장비도 실전배치한 것처럼 묘사하거나, 아예 계획이 없는 장비를 채택한 것처럼 묘사해서 게임 편의를 도모한 것들이 대부분. 앞의 것은 좋은 예가 K2 전차와 K21 IFV PIP버전, 후자의 좋은 예가 차륜형 장갑차를 베이스로 한 120mm 자주박격포와 자주박격포로 쏘는 DP-ICM.) 그런 부분들을 다시 한 번 손봐서, 날잡아서 아예 제대로 된 한국군 OOB를 만들어 볼까 합니다. 보안성에 문제가 될 만한 부분은 삭제하고 - 어차피 보안성 문제는 거의 편제 쪽에서 나올 문제고, 이 부분은 제가 보안성에 맞게 대강 수정을 해도 아는 사람들은 실제 한국군 편제를 시뮬레이트하는 데 문제가 없도록 할 수 있습니다. - , 년도별 병기 배치상황이나 기타등등은 최대한 공개자료 기준으로 제대로 때려맞춰서요.
뭐, 한 몇 달 뒤에나 시제품을 공개할 수 있을 것 같습니다만... -_-;
- 혁이가 -
P.S : 스틸팬더즈 MBT는 사실 보병 중심으로 전투 벌이는 재미가 꽤나 쏠쏠합니다.
내용은 퍼오지 않겠고, 링크는 다음과 같습니다.
광우병에 대하여-(상)
광우병에 대하여-(하)
요즘 BSE(광우병) 논쟁 관련해서는 병증 및 전염성 문제에 대한 학술적 얘기만 오가고 있는 편인데, 그중에서 유독 BSE/vCJD 사태의 정치적 진행과정을 중심으로 살펴보는 글이 있기에 링크 및 트랙백을 겁니다. 사람들이 쉽게 그냥 넘어가고 보는 부분들을 잘 짚어 주셨더군요. 다들 한 번쯤은 읽어두는 게 좋을 것 같습니다.
- 혁이가 -
아래 글에서 바로 이어집니다. 역시 줄이고요.
제로인 제독(ゼロな提督) 제10화